小组帖子:LD38 Mr-VPN

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突然你收到了黑客朋友救赎之,推荐即将改变你一天软件:MR-VPN!……操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界……玩过程中,本以为黑客Platformer玩法会带来更有趣平台类挑战或者解谜要素,但似乎并没有,如果可以和游戏破解挑战做更好结合

无有时代:毕业之际,更新一下

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公有的,挺好,到时说不定拿这些先做个免费版2333steam原来校园地图试了很多颜色搭配效果……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……其实说到底都是贫富差距问题,也知道(当然也做不了什么),不知道世界为什么会变成这样,想不太通

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么我的游戏还没做完,拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……当你游戏架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具,阵容没有带回血技能其实不是特别重要……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:是现编,你们不?)……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家反馈,没有玩家,自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正受众看到。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感事情——事实也的确如此,不过新海却每每在作品结尾使用一种刻意或者非刻意方式将这种伤感转化为某种希望一般存在……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……当然,这不过是勉强代入之后心理感受,更多时候,感到是一种陌生隔离:在试图结识一群在各种意义距离我越来越远朋友

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频和大家分享为什么这个时候架steam原因,以及如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

需要琢磨,老实讲,我没有足够知识和生活阅历让能轻而易举地选出,于是陷入了困惑。……为什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

版本:Early Access


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